Dane szczegółowe: | |
Wydawca: | Helion |
Rok wyd.: | 2009 |
Oprawa: | miękka |
Ilość stron: | 232 s. |
Wymiar: | 148x210 mm |
EAN: | 9788324624737 |
ISBN: | 978-83-246-2473-7 |
Data: | 2009-12-02 |
Opis książki:
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!- Podstawy modelowania — czyli gdzie skierować pierwsze kroki
- Modelowanie postaci i sceny — czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
- Animacja — czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła
3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne — przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.
Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie — jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.
- Modelowanie postaci
- Modelowanie wnętrza
- Materiały
- Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
- Realistyczne oświetlenie
- Przygotowanie postaci do animacji
- Klucze animacji
- Kontrolery animacji
- Animowane światła, materiały i efekty
- Swobodna animacja
- Animowanie za pomocą śladów stóp
- Łączenie sekwencji ruchu
- Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu
Książka "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne" - Joanna Pasek - oprawa miękka - Wydawnictwo Helion. Książka posiada 232 stron i została wydana w 2009 r.